CUANDO JUGAR DEJA DE SER UN JUEGO
“CUANDO JUGAR DEJA DE SER UN JUEGO" surge de la necesidad detectada en el contacto con la infancia y la adolescencia. Mientras gran parte de la atención sobre los riesgos digitales se centra en las redes sociales, los videojuegos ocupan hoy un lugar clave en su ocio y, sin embargo, reciben menos atención. Identificamos mecánicas de enganche, patrones oscuros, mensajes y nuevas formas de relación que pueden alejar el juego de una experiencia saludable. Ante esta realidad, profesionales de diferentes disciplinas, como la psicología, el diseño, la educación y la industria del videojuego, hemos unido conocimiento y experiencia para desarrollar una innovadora herramienta que fomente una mirada crítica a partir de información fiable y contrastada que defiende que no solo existen alternativas saludables de videojuegos, sino también otras formas posibles de jugar. Una propuesta para niñas, niños, adolescentes, familias y profesionales..